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Klassenspielzug (Tüftler): Übernatürliche GerätschaftenBearbeiten

Du kannst magisch durchflutete Gegenstände reparieren oder in Zusammenarbeit mit einem Zauberer vielleicht sogar herstellen.

RegelnBearbeiten

Die Herstellung eines Artefaktes zählt als Konstrukt in Verbindung mit einem Ritual. Beide Partner müssen würfeln und die Bedingungen des Meisters erfüllen.

Einige Pi-Mal-Daumen-Regeln:

  • Ein Artefakt wird vermutlich nichts können, was ein Zauberer nicht als Spruch (nicht Ritual!) ausführen könnte
  • Ein Artefakt ist wertvoll. Verdammt wertvoll.
  • Macht euch darauf gefasst, für die Herstellung exotische Materialien und/oder Menschen zu opfern
  • Die Herstellung eines Artefakts könnte einen guten Rahmen für einen längeren Teil einer Kampagne abgeben