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Klassenspielzug (Hexe): EinflüsterungBearbeiten

Du kannst Gedanken in den Geist anderer Personen einpflanzen. Nur die Willensstärksten können sich dagegen wehren, und auch sie nicht ohne einen Preis zu bezahlen.

RegelnBearbeiten

Du kannst 2W+Seltsam würfeln, um den Effekt von Bedrohen zu erzielen ("Tu was ich will oder es setzt was"). Dein Opfer muss dich sehen können, eine Unterhaltung ist nicht nötig. Falls dein Opfer eine Konfrontation erzwingt, zählt dein Geist als eine Waffe (Schaden 1, ignoriert Rüstung, nah, optional laut).