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Basisspielzug: Erste HilfeBearbeiten

Du versorgst einen Verletzten unter Verwendung von sauberem Wasser, Heilkräutern und Blättern als Verbandsmaterial. Verbandsmaterial hat nur eine begrenzte Anzahl von Verwendungen, bis es aufgefüllt werden muss (und zwar von jemandem, der Ahnung hat - x-beliebige Blätter und irgendwelche ominösen Kräuter, die gesund aussehen, reichen nicht).

RegelnBearbeiten

Würfle 2W + Seltsam + Anwendungen Verbandsmaterial


Bei leichten und mittleren Verletzungen (bis neun Uhr):Bearbeiten

Bei einer 10+ heilst du sofort zwei Schaden, und der restliche Schaden heilt (ohne weitere widrige Umstände) deutlich schneller als normal.
Bei einer 7-9 heilt der genommene Schaden deutlich schneller als normal.
Bei einer 6- ist das Verbandsmaterial ohne Wirkung verloren


Bei kritischen Verletzungen (nach neun Uhr):Bearbeiten

Bei einer 10+ stabilisiert sich der Verletzte bei acht Uhr und der Meister wählt eines aus der Liste
Bei einer 7-9 stabilisiert sich der Verletzte bei acht Uhr und der Meister wählt zwei

  • der Verletzte muss fixiert werden, bevor er bewegt werden kann
  • der Verletzte ist von Sinnen und greift dich an
  • während des nächsten Tages wird der Verletzte immer wieder das Bewußtsein verlieren
  • du verbrauchst +1 Verbandmaterial
  • der Verletzte muss mehrere Tage das Bett hüten
  • der Verletzte muss für die nächsten zwei Tage konstant betreut werden

Bei einer 6- nimmt der Verletzte +1 Schaden