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Klassenspielzug (Hexe): Fäden im KopfBearbeiten

Du kannst Gedanken in den Geist anderer Personen einpflanzen. Nur die Willensstärksten können sich dagegen wehren, und auch sie nicht ohne einen Preis zu bezahlen.

RegelnBearbeiten

Du kannst mit ausreichend Zeit und körperlicher Nähe (die nicht freiwillig zu sein braucht) einen Befehl in das Gehirn eines Opfers einsetzen. Würfle 2W+Seltsam und tausche die erwürfelten Punkte zu jedem beliebigen Zeitpunkt eins zu eins um. Wenn dein Opfer deinen Befehl ausführt, verfallen die restlichen Punkte.

Bei einer 10+ halte drei Punkte
Bei einer 7-9 halte einen Punkt.

  • Dein Opfer nimmt 1 Schaden
  • Dein Opfer bekommt -1 für die laufende Szene