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Klassenspielzug (Gaukler): HypnotischBearbeiten

Wenn du Zeit allein mit jemandem verbringst, kann es gut sein, dass er danach auf dich fixiert ist.

RegelnBearbeiten

Würfle 2W+Heiß. Gebe die Punkte eins für eins aus.

Bei einer 10+ hast du drei Punkte Macht über dein Opfer.
Bei einer 7-9 hast du zwei Punkte Macht über dein Opfer.

Dein Opfer kann deine Punkte eins für eins abbauen, wenn es

  • dir etwas gibt, das du haben willst
  • als deine Augen und Ohren fungiert
  • kämpft, um dich zu beschützen
  • etwas tut, was du ihm aufträgst


Nichtspielercharaktere können nicht gegen dich handeln, solange du Punkte übrig hast.

Spielercharakteren können gegen dich handeln, wenn sie wollen, aber du kannst jederzeit deine Punkte eins für eins ausgeben:

  • sie sind durch Gedanken an dich abgelenkt und müssen der Gefahr ins Auge sehen bevor sie handeln.
  • sie inspirieren sich mit Gedanke an dich und bekommen +1


Bei einer 6- haben sie zwei Punkte Macht über dich, zu den selben Konditionen.