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Klassenspielzug (Gaukler): Irrungen und WirrungenBearbeiten

Wie Strandgut werden immer wieder Leute auf deinem Pfad angespült, die du gerade gebrauchen kannst.

RegelnBearbeiten

Flüstere den Namen einer Person in die arkanen Ströme und würfle 2W+Seltsam.

Bei einer 10+ kommt die Person in naher Zukunft zu dir, mit oder ohne nachvollziehbare Erklärung. Du hast +1 gegen sie.

Bei einer 7-9 kommt die Person in naher bis mittlerer Zukunft zu dir.

Bei einer 6- stellt dir der Meister drei Fragen. Beantworte sie wahrheitsgemäß (Schaffe Fakten!).