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Bedeutung von KlassenBearbeiten

Klassen setzen inhaltliche Schwerpunkte für Charaktere. Jede Klasse hat Fähigkeiten, die kein anderer in dieser Kombination hat.

Die Klasse des Charakters entscheidet über die anfänglichen Attribute sowie die zur Verfügung stehenden Klassenspielzüge. Die Charaktererschaffung unterscheidet sich für die verschiedenen Klassen nur geringfügig.

KurzübersichtBearbeiten

Primärattribut Klassenspielzüge

Kämpfer

Hart

Bewaffnet und gefährlich, Schlachtfeldinstinkt, Durch den Kampf gehärtet, Blutdurst, LEGT EUCH NICHT MIT MIR AN!, Verteidigen, Titan, Biegen und Brechen

Tüftler

Kalt

Reparieren, Zwingende Logik, Medicus, Übernatürliche Gerätschaften, Tiefe Einsicht, Konstrukt, große Werkstatt

Streuner

Kalt

Eiskalt, Gnadenlos, Perfekte Instinkte, Unmenschliche Reflexe, Schneller als sein Schatten, Geplanter Raubzug, Beutelschneider

Gaukler

Heiß

Gefährlich und sexy, Hypnotisch, Atemberaubend, Irrungen und Wirrungen, Gefangene der Lust, Kunstvoll und Graziös

Hexe

Seltsam

Todesvisionen, Unnatürliches Verlangen, Böser Blick, Tiefer Blick, Einflüsterung, Fäden im Kopf, Aufstacheln, Kräuter und Geister

Zauberer

Seltsam Klugscheißer, Zauberei (Liste der Zaubersprüche), Ritual, Ohne Gedanken, Arkane Berührung, Wunderkind, Quell der Macht

Waldläufer

Aufmerksam

Sicheres Lager, Fährte Lesen, Hinterhalt, Präzise, Fallenexperte, Umsichtig, Ich bin raus, Worte des Unbelebten, Kräuter und Knollen

Mönch

Aufmerksam

Charismatisch, Seelensicht, Göttlicher Schutz, Nicht von dieser Welt, Göttliche Führung, Büßer, Fürsprache