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Klassenspielzug (Tüftler): MedicusBearbeiten

Einige Tüftler spezialisieren sich unter anderem auf die Arbeit an Menschen, sie können in ihren Werkstätten auch subtilere Eingriffe (wie zum Beispiel nicht tödliche Amputationen) durchführen. Einige Zeugen solcher Operationen berichten allerdings im Flüsterton davon, dass nicht alle Patienten die Werkstatt ganz vollständig verlassen haben. Manchmal bleiben - wie bei reparierten Konstrukten auch! - eben ein paar Kleinteile übrig.

RegelnBearbeiten

Du kannst in deiner Werkstatt Verletzte behandeln. Würfle 2W + Kalt + Anwendungen Verbandsmaterial.


Bei leichten und mittleren Verletzungen (bis neun Uhr):Bearbeiten

Bei einer 10+ heilst du sofort zwei Schaden, und der restliche Schaden heilt (ohne weitere widrige Umstände) deutlich schneller als normal. Außerdem findest du etwas Interessantes in oder an dem Verwundeten.
Bei einer 7-9 heilt der genommene Schaden deutlich schneller als normal.
Bei einer 6- ist das Verbandsmaterial ohne Wirkung verloren


Bei kritischen Verletzungen (nach neun Uhr):Bearbeiten

Bei einer 10+ stabilisiert sich der Verletzte bei acht Uhr und der Meister wählt eines aus der Liste. Außerdem findest du etwas Interessantes in dem Verletzten, was dort eigentlich nicht hingehört.
Bei einer 7-9 stabilisiert sich der Verletzte bei acht Uhr und der Meister wählt zwei

  • der Verletzte muss fixiert werden, bevor er bewegt werden kann
  • der Verletzte ist von Sinnen und greift dich an
  • während des nächsten Tages wird der Verletzte immer wieder das Bewußtsein verlieren
  • du verbrauchst +1 Verbandmaterial
  • der Verletzte muss mehrere Tage das Bett hüten
  • der Verletzte muss für die nächsten zwei Tage konstant betreut werden

Bei einer 6- nimmt der Verletzte +1 Schaden