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Basisspielzug: Sechster Sinn / WissenBearbeiten

Jeder kann zu einem Thema etwas wissen, und jeder hat ab und zu intuitive Eingebungen.

Wenn du durch diesen Spielzug an Informationen kommst, wird dich der Meister fragen, woher dein Charakter das Wissen hat. Schaffe Fakten!

Einige Charakterklassen haben erweiterte Versionen dieses Spielzugs.

RegelnBearbeiten

Würfle 2W+Seltsam.
Bei einer 10+ sagt dir der Meister etwas Neues und Interessantes zur Situation
Bei einer 7-9 bekommst du einen Eindruck (möglicherweise trügerisch oder unvollständig)

BeispieleBearbeiten