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Basisspielzug: Verführen / ManipulierenBearbeiten

Jemanden dazu überreden, etwas für einen zu tun. Wenn dein Opfer ein Nichtspielercharakter ist, musst du ihm im Gegenzug ein Versprechen geben (im Fall von Verführen: fleischliche Vergnügungen).

Spielercharaktere unterliegen grundsätzlich der Kontrolle ihrer Besitzer und sind daher schwieriger zu manupulieren.

RegelnBearbeiten

Würfle 2W+Heiß.

Gegen Nichtspielercharaktere:
Bei einer 10+ kannst du das gegebene Versprechen nach deiner Wahl einhalten oder brechen.
Bei einer 7-9 will das Opfer jetzt eine konkrete Zusicherung.

Gegen Spielercharaktere:
Bei einer 10+ beides (s.u.)
Bei einer 7-9 wähle eines:

  • wenn sie es tun, erhalten sie Erfahrung
  • wenn sie sich weigern, müssen sie der Gefahr ins Auge sehen um etwas anderes zu tun.

BeispieleBearbeiten