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Klasse: Waldläufer[]

Die Nacht bricht herein, als du endlich in der Bergflanke eine kleine Höhle entdeckst. Sie ist gerade groß genug für dich. Die Nächte draußen sind gefährlich hier auf Wraeclast, wilde Tiere, teils magischen Ursprungs, treiben sich dort herum. Du hast unterwegs einen kleinen Hasen erbeutet, den du jetzt über dem Feuer brätst, dazu isst du ein paar Nüsse. Die Zeit für Yams-Wurzeln ist leider noch nicht da, noch ein oder zwei Monde wird es dauern, bis sie groß genug sind. Als der Mond aufgeht ziehst du dich in den Unterschlupf zurück und versperrst den Eingang mit ein paar großen Steinen. Das sollte langen, außer wenn ein wirklich großer und hungriger Bär auftaucht. Aber noch gibt es Nahrung im Überfluss und die meisten Tiere meiden die Menschen.

Die Waldläufer sind die einzigen, die sich aus dem Dorf in den Urwald trauen und dort auch manchmal eine Nacht verbringen. Den Dorfbewohnern sind sie etwas unheimlich, aber natürlich werden sie auch bewundert, zumindest diejenigen, die wieder zurückkehren.

Charaktererschaffung[]

Bitte lese den allgemeinen Artikel zur Charaktererschaffung. In diesem Artikel findest du nur die waldläuferspezifischen Details.


Aussehen[]

Wähle je eines:

  • Schmale Augen, dunkle Augen, tiefliegende Augen, flinke Augen
  • Starke Hände, geschickte Hände, kühle Hände
  • Sehniger Körper, dürrer Körper, trainierter Körper, vernarbter Körper


Attribute[]

Dein Primärattribut ist Aufmerksam. Du hast 12 Punkte Lebensenergie.


Spielzüge[]

Wähle zu Beginn des Spiels vier deiner Klassenspielzüge:


Ausrüstung[]

Zu Beginn des Spiels besitzt du alles, was du für das Überleben in der Wildnis benötigst. Wähle außerdem zwei:

  • Tierfelle oder ähnliches im Gegenwert von Handel 2
  • etwas wirklich Merkwürdiges, das du gefunden hast (lass dir vom Meister Tips geben und beschreibe es)
  • einer deiner Ausrüstungsgegenstände ist kunstvoll und/oder wertvoll
  • detailliertere Kenntnis der Umgebung innerhalb zweier Tagesmärsche (zeichne eine Karte)


Namen[]

Wähle einen Namen von der Namensseite oder denke dir selbst einen aus.


Kennenlernen[]

Während der Vorstellungsrunde sage allen anderen Kenne X-1. Oft weiß keiner, wo du bist.

Wenn die anderen dran sind, wähle beliebig viele aus dieser Liste:

  • Einen hast du heimlich beobachtet. Addiere +1 zu seinem Wert.
  • Einen liebst du. Ziehe eins von seinem Wert ab.
  • Einem bringst du bei, wie man in der Wildnis überlebt. Addiere +1 zu seinem Wert.

Bei allen anderen, schreibe auf, was sie dir sagen.

Stufenanstieg[]

Jede dieser Optionen kann nur einmal gewählt werden.

  • +1 Hart (max +2)
  • +1 Kalt (max +2)
  • +1 Heiß (max +2)
  • +1 Seltsam (max +2)
  • zusätzlicher Waldläuferspielzug
  • zusätzlicher Waldläuferspielzug
  • zusätzlicher Waldläuferspielzug
  • zwei Jobs
  • ein Spielzug einer anderen Klasse
  • ein Spielzug einer anderen Klasse
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