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Klassenspielzug (Waldläufer): Worte des UnbelebtenBearbeiten

Die Fähigkeiten einiger Waldläufer, aus ihrer Umgebung Informationen zu gewinnen, grenzt ans Übernatürliche.

RegelnBearbeiten

Würfle 2W+Seltsam. Bei einem Erfolg kannst du einem unbelebten Gegenstand beliebige Fragen stellen, die er dir nach seinem Vermögen beantwortet.
Bei einer 10+: drei Fragen
Bei einer 7-9: eine Frage