Klassenspielzug (Waldläufer): Worte des Unbelebten[]
Die Fähigkeiten einiger Waldläufer, aus ihrer Umgebung Informationen zu gewinnen, grenzt ans Übernatürliche.
Regeln[]
Würfle 2W+Seltsam. Bei einem Erfolg kannst du einem unbelebten Gegenstand beliebige Fragen stellen, die er dir nach seinem Vermögen beantwortet.
Bei einer 10+: drei Fragen
Bei einer 7-9: eine Frage