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Klassenspielzug (Zauberer): ZaubereiBearbeiten

Zauberei ist eine Gabe, eine Wissenschaft und ein Fluch. Das Meer der arkanen Strömungen ist störungsanfällig und launisch, wehe dem, der sich zu weit hineinwagt!

RegelnBearbeiten

Anfangs beherrschst du alle Zaubersprüche der Stufen null und eins. Nach einem Stufenanstieg kannst du alle Sprüche der neuen Stufe lernen - sofern du irgendwie Kenntnis über sie erlangen kannst. Sprüche bis inklusive Stufe 3 können als allgemein bekannt vorausgesetzt werden.

Wenn du einen Zauberspruch wirkst, würfle 2W+Seltsam.

Bei einer 10+ gelingt der Spruch
Bei einer 7-9 gelingt der Spruch, aber wähle eines

  • Bis zur nächsten Nachtruhe oder ausgedehnten Rast hast du -(Stufe des gewirkten Spruchs) auf deinen Zaubereiwurf
  • Bis zur nächsten Nachtruhe oder ausgedehnten Rast kannst du diesen Spruch nicht wieder wirken
  • Du ziehst unwillkommene Aufmerksamkeit auf dich.
  • Du nimmst (Stufe des gewirkten Spruchs) Schaden.


Bei einer 6- gelingt der Spruch möglicherweise, aber der Meister wählt eines oder mehr aus der obigen Liste oder beschreibt einen alternativen Ausgang.